Ding Dong Dell은 아주 오래된 영어 동요 제목이다.

동요 내용을 보니까 제작사에서 오마주한 것같다.

 

Little Johnny Flynn 이라는 꼬맹이가 우물에 고양이를 집어넣었고,

Little Tommy Stout 이라는 꼬맹이가 고양이를 우물에서 꺼냈는데

고양이가 헛간의 모든 고양이를 잡아먹어주었다는 노래가사로

'은혜갚은 까치' 서양판인듯하다.

 

참고로 고양이 이름이 pussy인데 지금은 19금 단어이지만,

19세기에는 고양이같이 털뭉치의 작은 동물들을 지칭했었다고...

 

 

 

Ding Dong Dell에 입성한 올리보이

 

애니메이션 이벤트가 발생함

 

올리버 옷이 너무 요상하게 생겨서 눈에 띄니, Drippy는 니노쿠니 세계의 옷으로 바꿔입자고 함

 

옷 사러 부엉이같이 생긴 집으로 들어가라고 뜸

 

들어가면 부엉이같이 생긴 할머니가 이전에 쓰던 중고품을 수선해서 준다함

근데 수선하려면 하루가 지나야할거 같다함

 

시간을 떼워야하는 올리버에게 Drippy는 흥신소에 가자서 조직원이 되자고 꼬심

 

제비같은 집에 제비모자를 쓴 아저씨가 흥신소 카드를 줌 

 

다 채우면 전당포물건을 받을 수 있음

 

이제 볼일을 다봤으니 여관에서 자면 됨

 

여관에서 자는 동안 올리버가 엄마꿈을 꿈...

 

엄마는 포기하지말고 요상한 인물을 만나러 가라고 함

 

일어난 다음, 여관을 나와서 부엉이집으로 가면

 

니노쿠니 옷을 받음

 

이제 왕궁으로 들어가서 Tom Tildrum XIV 왕에게 Shadar을 쓰러뜨릴 수 있는 강력한 지팡이를 받으러 ㄱㄱ

 

!!

호위병은 왕궁에 Tom Tildrum XIV 왕이 아끼는 빨간물고기가 도망쳐서 난리가 났다함

물고기를 찾을 때까지는 입성이 안된다함

 

 

빨간 동그라미 위치를 가면 빨간물고기를 볼 수 있음

 

가까이 가면 물고기 이벤트가 발생하고 빨간물고기가 다시 도망가버림

 

왕궁옆 묘지입구

수도가 이어져있는 왕궁 옆에 묘지로 가라함 

 

묘지에 가보면 빨간물고기가 밖에서 팔딱거리고 있음

 

빨간물고기를 주워서 왕궁 호위병에게 가면 입성하게 해줌

 

Ding Dong Dell 입성하는 올리버

하지만 Tom Tildrum XIV 왕은 Shadar한테 이미 '열정'을 뺏겨버려 인형처럼 된 상태

Drippy는 다시한번 Locket에 '열정'을 뽑아서 Tom Tildrum XIV 왕에게 주자고 함

 

Locket이 반응하는 대로 가면 지도에 빨간 동그라미임

가보면 꼬맹이가 지키고 있음

 

꼬맹이는 악당들이 오지 못하게 지키고 있다고 함

대화가 끝나면 이 꼬맹이한테서 Take Heart를 사용해서 '열정'을 가져오면 됨

꼬맹이 이름이 Tommy Stout ㅋㅋ 동요에서 고양이를 꼬내준 꼬맹이 이름이랑 같다!

 

'열정'을 가지고 Tom Tildrum XIV 왕에게 가면 

 

 Tom Tildrum XIV 왕이 정신을 차리고 보답으로 지팡이를 준다고 함

근데 지팡이를 어디다 둔지 잊어버려서 찾아와야 하니 무기점을 갖다 오라함

 

 무기점은 까마귀인가...?하여간 여기 들어가면 됨

 

들어가면 까마귀인간이 서있고 말걸면 끝

참고로 다음 전투를 대비해 무기라도 사두면 좋음

그리고  Tom Tildrum XIV 왕한테 가면 됨

 

왕궁에 들어서자 호위병만 있고  Tom Tildrum XIV 왕은 없음

호위병은 Tom Tildrum XIV 이 지팡이 찾다가 행방불명됐다고 함

 

Drippy는 니노쿠니는 이치노쿠니와 연결되어있으니 이치노쿠니에서 Tom Tildrum XIV 왕과 닮은 고양이를 찾아보자 함

 

그 자리에서 GateWay 스킬을 써서 이치노쿠니로 이동함

 

원래 살던 대로 돌아옴

 

식료품 상점 아줌마네 고양이가 Tom Tildrum XIV 왕이다

 

아줌마가 고양이 동선을 알려줌

 

고양이 행방을 찾다보면 프롤로그에 있었던 수상한 여자아이를 또 만남

 

이 여자애는 Pea고 고양이가 어디에 있는지 알려준다 함

 

가보면 고양이는 쥐한테 당해서 쓰러져 있음

 

고양이를 주워다 상점에 가져다 줌

 

고양이가 말짱해지고 이제 원인을 알았으니 니노쿠니로 가자는 Drippy

 

니노쿠니로 돌아와서 '열정'을 줬던 문지기 꼬맹이한테 가보면 familiar를 받는 이벤트가 발생함

 

꼬맹이를 지나서 계단을 내려오면 잠긴 지하수로 입구가 보임

 

열쇠따기 스킬을 시전하면 열림

 

이제 Ding Dong Well로 들어감! Pussycat이 떨어진 우물이다 ㅋㅋ

'게임공략 > 니노쿠니' 카테고리의 다른 글

니노쿠니 - 3. Ding Dong Well  (0) 2021.02.12
니노쿠니 - 1. 깊고 어두운 숲  (0) 2021.02.06
니노쿠니 - 프롤로그  (0) 2021.02.01

프롤로그를 끝으로 니노쿠니에 도착한 올리보이!

 

Drippy는 Shadar을 물리치려면 더 좋은 마법봉이 필요하다고 함. 

 

마법봉은

Ding Dong Dell에 있음!

 

Ding Dong Dell에 도착하면서 이벤트 발생

 

Shadar의 저주로 인형처럼 변해버린 문지기 때문에 Ding Dong Dell로 들어가지 못함

 

Drippy는 저주를 풀려면 Deep Dark Woods로 가서 장로한테 물어보자고 함

 

Ding Dong Dell을 나와서 서쪽으로 쭉 별을 따라 가면 됨

 

The Deep Dark Wood 도착!

 

귀찮고 지겨운 사용법 설명... 유독 설명이 많아 스킵도 버거움

 

설명끝나면 장로를 만나러 ㄱㄱ 언제나 그렇지만 미니맵 별 따라가면 됨

 

나무 장로를 만나고 나면 장로가 Familiar를 사용하는 방법을 알려줌

 

이제 Familiar를 꺼내서 쓸 수 있게 됨

 

또 튜토리얼...

 

다 싸웠으면 장로는 저주를 치료할 Locket을 찾는 동안 정신나간 숲의 수호자를 어떻게 해달라고 함

 

왔던길을 돌아가서 좌측으로 가면 상자하나와 동굴같은게 하나 보임

 

이 길을 지나면 Whispering Waterfalls에 들어감

 

이번에도 별따라 쭉 진행하면 됨

쫄따구 정리는 Familiar보다 파이어볼로 하면 빨리 끝낼 수 있음

 

계속 가다보면 힐링스톤이 있음

힐링하고 계속 진행하면 숲의 수호자랑 전투가 시작됨.

 

숲의 수호자

파이어볼로 혼내주면 됨 마나구슬은 Drippy가 계속 줌

 

숲의 수호자를 혼내주면 바로 나무 장로앞으로 이동해있음...-_-;;

 

장로는 Locket을 쥐어주고 스톤선생도 함께 딸려 보냄

 

이게 Locket이다.

Ding Dong Dell로 돌아온 올리버와 Drippy 아직도 문을 안열고 있음

오른쪽 문지기한테서 '하고싶은 의욕(?)'을 뽑아다가

 

 왼쪽 문지기한테 넣어주면 OK!

 

문이 열리고 Ding Dong Dell에 입성함

 

'게임공략 > 니노쿠니' 카테고리의 다른 글

니노쿠니 - 3. Ding Dong Well  (0) 2021.02.12
니노쿠니 - 2. Ding Dong Dell  (0) 2021.02.11
니노쿠니 - 프롤로그  (0) 2021.02.01

WAS는 JSP 페이지에 대한 요청이 들어오면 다음과 같은 처리를 한다.

 

JSP 처리과정

ㆍ JSP에 해당하는 서블릿이 존재하지 않을 경우(과정 1.1)

   - JSP 페이지로부터 자바코드를 생성한다. (과정 1.2)

   - 자바 코드를 컴파일해서 서블릿 클래스를 생성한다. (과정 1.3)

   - 서블릿에 클라이언트 요청을 전달한다. (과정 2.1)

   - 서블릿이 요청을 처리한 결과를 응답으로 생성한다. (과정 2.2)

   - 응답을 웹 브라우저에 전송한다. (과정 3) 

 

JSP에 해당하는 서블릿이 존재하는 경우(즉, 이미 과정 1.1~1.3을 거친 경우)

   - 서블릿에 클라이언트 요청을 전달한다. (과정 2.1)

   - 서블릿이 요청을 처리한 결과를 응답으로 생성한다. (과정 2.2)

   - 응답을 웹 브라우저에 전송한다. (과정 3)

 


※ 서블렛(servlet)의 어원은?

applet + server이고 applet은 apple에서 프로그램 내부에 작은 프로그램을 의미하는데 썼다고 한다.

servlet은 JSP문서안에 작은 코드를 넣었으니 server판 applet이라 서블릿이라고 부르는거다.

그럼 applet은?

application은 다들 알다시피 응용프로그램이다. 그런데 접미사 -let이 들어가면 "...작은"이라는 의미가 더해진다.

그러니 작은 응용프로그램이라고 생각하면 된다.

 

 

니노쿠니 시작함 천천히 함... 대충 짧게 함...

 

프롤로그 끝나고 잡화점에서 나온 올리버 Phil 이 부름

 

미니맵에 별이 보이는 곳으로 가면 Phil이 대기중임

그리고 Phil은 저녁에 거사를 치루려면 몰래 나오라면서 올리버를 꼬심

 

Phil과 대화를 마치면 엄마 심부름을 하러 집으로 돌아가라고 함

 

못된 올리보이가 엄마를 속이려고 떠보는 영상이 나오고 빵 주워먹고 Phil하고 같이 학교로 감.

 

그리고 시간이 흘러 저녁이 됨

 

Phil의 차고로 가라고 함. 우선 계단을 내려가서 집을 나가고

 

미니맵의 별마크를 따라가면 Phil의 차고

 

lookin' 는 looking을 빨리 발음할 때 쓴 걸 표시한거다. 자매품으로 Because도 'Cause로 쓴다

Phil의 차고근처로 가면 히키코모리 여자애가 쳐다보고 Phil의 차고로 들어가는 애니메이션 이벤트가 발생

 

이벤트가 끝나면 시운전을 하려면 주변을 확인해보라고 하는 Phil

별표까지 가라고 함

그러면 시운전을 하는 애니메이션 이벤트가 발생

 

시운전을하다가 바퀴가 빠져 강으로 빠져버리는 올리버

 

어떻게 알고 잠에서 깨 올리버를 찾아나온 엄마가 강에 빠진 올리버를 구함

 

하지만 엄마는 심장이 약해 쓰러지고 맘

 

엄마는 그 일로 죽게 됨

 

올리버는 죄책감에 슬퍼서 엄마가 어릴적 쥐어준 인형을 쥐고 울기 시작함

 

눈물을 먹고 인형이 요정(Drippy)이 됨 

 

그리고 니노쿠니에 가면 엄마를 살릴 수 있다고 올리보이를 꼬심

 

그리고 다짜고짜 집안 난로에서 마법책을 찾으러 가자는 Drippy

 

방에서 좀만 나가서 찾아보면 금방 난로

 

난로에서 마법책이 나옴

 

Drippy가 다음은 지팡이를 찾자고 함

 

Drippy를 쫓아서 2번 말을 검 그리고 Drippy랑 나누어 찾아보는 이벤트가 발생

 

어느새 밤이 되고 수상한 소녀가 나타남

 

말을 걸면 사라지고 자리에 지팡이가 나옴

 

지팡이 이벤트가 끝나면 바로 니노쿠니로 가는 차원문을 열기 위해 별표 따라 공터로 가라고 함

 

차원문으로 니노쿠니로 넘어가는 애니메이션 이벤트 발생 

 

니노쿠니로 넘어가자마자 소떼같은 것들이 달려들고...

 

소떼가 다 지나가고 멀리서 보이는 Ding Dong Dell 의 모습과 함께 첫 전투가 시작

 

막대기로 쥐어패라는 Drippy

 

마물과의 전투에서 승리하고 나면 Drippy는 니노쿠니의 얘기를 시작함

 

Shadar 이 나타나고 마법을 못쓰면서 마법&마법봉이 귀해졌고,

마법을 쓰면 저주를 받아 마음을 뺏겨 인형처럼되버림

그리고 우리의 올리버는 주인공버프를 갖고 있으니 Shadar을 물리칠 수 있을거라고 함

 

이벤트가 끝나면 월드맵으로 바뀌고 프롤로그가 끝남!

'게임공략 > 니노쿠니' 카테고리의 다른 글

니노쿠니 - 3. Ding Dong Well  (0) 2021.02.12
니노쿠니 - 2. Ding Dong Dell  (0) 2021.02.11
니노쿠니 - 1. 깊고 어두운 숲  (0) 2021.02.06
ㆍ 헤더 정보 입력
ㆍ 리다이렉트 하기

 

 

<%
  response.setHeader("Cache-Control", "no-cache");
  response.addHeader("Cache-Control", "no-sore");
  response.setHeader("Pragma", "no-cache");
  response.setDateHeader("Expires", 1L);
  response.sendRedirect("/ea/home.jsp");
%>

1.  response 기본 객체가 제공하는 헤더 추가 메소드

메소드 설명
addDateHeader(String name, long date) name 헤더에 date를 추가한다
addHeader(String name, String value) name 헤더에 value를 값으로 추가한다
addIntHeader(String name, long date) name 헤더에 정수 값 value를 추가한다
setDateHeader(String name, long date) name 헤더의 값을 date로 지정한다
setHeader(String name, String value) name 헤더의 값을 value로 지정한다
setIntHeader(String name, int value) name 헤더의 값을 정수 값 value로 지정한다
containsHeader(String name) 이름이 name인 헤더를 포함하고 있을 경우 true를,
그렇지 않을 경우 false를 리턴한다
sendRedirect(String location) 웹 서버가 웹 브라우저에게 다른 페이지로 이동하라고 응답한다

 

2. response 기본 객체가 제공하는 응답 헤더

응답 헤더 설명
Cache-Control HTTP 1.1 버전에서 지원하는 헤더, "no-cache"로 지정하면 웹 브라우저는 응답 결과를 캐시에 저장하지 않는다
Pragma HTTP 1.0 버전에서 지원하는 헤더, "no-cache"로 지정하면 웹 브라우저는 응답 결과를 캐시에 저장하지 않는다
Expires HTTP 1.0 버전에서 지원하는 헤더, 응답결과의 만료일을 지정한다. 현재 시간보다 이전으로 설정함으로 캐시에 보관되지 않도록 할 수 있다

 

 

+ Recent posts